Les boîtes sont dans les rayons et le pré-téléchargement est officiellement lancé aujourd’hui. L’attente touche à sa fin : le 19 novembre, le monde entier va pouvoir poser les mains sur GTA VI et découvrir l’immense État de Leonida. Mais pour comprendre l’engouement monumental autour de ce retour en Floride, il faut remonter le temps.
Non, l’histoire ne commence pas en 2002
Quand on évoque Vice City, on pense immédiatement aux néons roses, aux chemises hawaïennes et à la PS2. Pourtant, la première itération de la ville remonte à 1997 dans le tout premier Grand Theft Auto. À l’époque, le jeu était en 2D avec une vue de dessus, et Vice City partageait déjà l’affiche avec Liberty City et San Andreas.

La naissance d’un mythe
La véritable légende naît avec GTA : Vice City (2002). Rockstar Games fait un bond audacieux dans le passé pour nous plonger en 1986. Le jeu est une immense lettre d’amour assumée au film Scarface et à la série Miami Vice.

Ce qui a marqué toute une génération, c’est l’ambiance sonore et visuelle. Rockstar n’a pas seulement acheté des droits musicaux, le studio a recréé l’écosystème radiophonique des années 80. Rouler sur Ocean Beach avec Billie Jean de Michael Jackson ou Africa de Toto sur Flash FM, entrecoupé par les interventions du mythique animateur Fernando Martinez, reste une expérience fondatrice du gaming moderne.
Tommy Vercetti & la tragédie des frères Vance
Impossible de parler de cette époque sans son antihéros : Tommy Vercetti. Doublé par le regretté Ray Liotta (Les Affranchis), Tommy a été le tout premier protagoniste de la saga à être entièrement doublé et doté d’une véritable personnalité. Il a posé les fondations de tous les personnages Rockstar qui ont suivi.
Mais le lore de Vice City s’épaissit en 2006 avec la sortie du préquel méconnu mais génial, GTA: Vice City Stories. L’action se déroule en 1984 et on y incarne Vic Vance, qui bâtit un empire criminel avec son frère Lance. Outre le fait de pouvoir ENFIN nager et d’assister à un concert virtuel de Phil Collins, l’histoire est tragiquement canonique : Vic Vance finit par se faire abattre au tout début de Vice City (1986) lors du fameux deal qui tourne mal avec Tommy.
Secrets de dev et Easter Eggs sanglants
Vice City a aussi popularisé l’art du secret bien caché. Les joueurs de l’époque se souviennent tous de l’Appartement 3C :une planque discrète abritant une salle de bain tapissée de sang avec une tronçonneuse posée là, reproduisant l’une des scènes les plus insoutenables de Scarface.

Parlons technique : vous vous rappelez de l’ouragan « Hermione » qui bloquait les ponts au début du jeu ? C’était en réalité une technique de game design pour masquer les temps de développement des autres zones de la carte et forcer le joueur à rester sur la première île le temps que la suite de l’histoire se débloque.
Univers 3D vs Univers HD : Tommy existe-t-il dans GTA VI ?
Le Vice City de 2002 et celui de GTA VI ne partagent techniquement pas la même ligne temporelle.
Le studio sépare strictement l’Univers 3D (la trilogie PS2) de l’Univers HD (initié par GTA IV). Des clins d’œil des événements de 1986 avec Tommy Vercetti peuvent cependant exister, mais ils ne tiendront aujourd’hui plus d’une légende que de l’histoire officielle dans le monde dans lequel vont évoluer Lucia et Jason.
De la ville à l’État de Leonida dans GTA VI
En 2002, Vice City représentait environ 5 à 6 kilomètres carrés. Aujourd’hui, avec GTA VI, c’est tout l’État de Leonida. Cette nouvelle version ne se déroulera plus dans les années 80, mais s’apprête à satyriser l’ère contemporaine, la folie des réseaux sociaux et la culture de l’excès floridienne. Des marécages étouffants des Everglades (Grassrivers) aux îles des Keys, l’exploration s’annonce monumentale.
Le 19 novembre, le monde entier rentre à la maison. Et vous, quelle est la première chose que vous allez faire en arrivant à Leonida ?
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