Joueur aguerri ou nouveau Dresseur, Légendes Pokémon : Z-A vous replonge à Kalos pour une aventure pleine de promesses. Entre hommage à une région emblématique et prise de risque bienvenue, la formule tient-elle ses promesses ?
Ce test a été réalisé sur Nintendo Switch 2.
Bienvenue à Illumis
Vous incarnez un jeune dresseur lancé dans un voyage à travers la région de Kalos, ce décor à l’élégance française introduit dans Pokémon X et Y. Votre aventure se concentre à Illumis, vaste métropole inspirée de Paris, aujourd’hui en pleine reconstruction. C’est ici que se déroule le Royal Z-A, un tournoi urbain d’envergure où chaque victoire vous rapproche du prestigieux rang A. L’objectif est simple : gravir les échelons, prouver votre valeur et devenir une légende au cœur de la cité.

Le jeu repose sur une alternance jour/nuit bien marquée. Le jour, vous explorez la ville, capturez des Pokémon et accomplissez diverses missions pour renforcer votre réputation. La nuit, l’ambiance change : vous participez à des combats classés qui font progresser votre ticket de qualification, jusqu’à affronter le dresseur du rang supérieur. Cette structure à deux vitesses instaure un rythme clair et équilibré, alternant entre exploration libre et tension compétitive.

Dès les premières heures, Légendes Pokémon : Z-A affiche ses ambitions. Illumis se dévoile comme un monde semi-ouvert vivant, offrant une liberté que les fans attendaient depuis longtemps. Le gameplay évolue sans trahir ses fondations : les combats conservent la profondeur tactique de la série tout en gagnant en fluidité grâce au passage en temps réél.
Aucun spoiler de Légendes Pokémon : Z-A ne sera abordé
Sous les néons d’Illumis, une histoire de progrès et de dérives
L’histoire s’inscrit dans une Kalos en pleine mutation. Après des années de déclin, Illumis tente de se réinventer grâce au « Projet Z-A », une initiative visant à reconnecter humains et Pokémon. Ce projet divise : certains y voient un progrès, d’autres une menace pour l’équilibre naturel. Vous, jeune recrue, êtes chargé d’aider à cette reconstruction.

Chaque rang franchi du Z au A correspond à une nouvelle étape de votre rôle dans le projet. Derrière cette structure se cache une intrigue plus profonde : un complot lié à l’énergie mégalithique de Kalos, et au retour des Méga-Évolutions. L’histoire aborde des thèmes inédits pour la série : l’impact de la technologie, la peur du progrès, la perte du lien avec les Pokémon.
Une construction claire : exploration, missions et progression
Illumis est un véritable hub, vivant et organisé. Chaque quartier possède sa personnalité, ses commerces, ses habitants et ses zones de capture. Ces zones sont nombreuses et variées : toits lumineux, jardins suspendus, nature… Vous observez les Pokémon avant d’agir, libre à vous d’affaiblir ou te tenter une capture directe. Certaines espèces n’apparaissent qu’à la tombée de la nuit ou sous certaines conditions météo.

Les missions principales guident la progression sans l’enfermer. Vous y découvrez les bases du combat, les mécanismes de rangs et les Méga-Évolutions qui font leur grand retour. Les missions secondaires, plus libres, offrent une plus grande variété : livraisons, combats, mini-enquêtes ou aide aux habitants. Ces quêtes vous permettent de gagner des récompenses, de l’expérience et bien d’autres surprises !

Les combats nocturnes apportent un changement de rythme. En temps réel, ils exigent observation, esquive et maîtrise du timing. Chaque compétence possède un temps de recharge, ce qui pousse à planifier chaque mouvement. Les duels deviennent fluide et tactiques, sans perdre l’esprit Pokémon. L’ajout des Méga-Évolutions rajoute un petit « one more thing » aux combats. Attention, les Pokémon ne sont pas les seuls à prendre des dégâts. Si vous n’êtes pas attentif il est possible que votre personnage se retrouve K.O.

Les réussites : ambiance, combats et immersion
Légendes Pokémon : Z-A impressionne d’abord par son ambiance. Illumis est dense, lumineuse, cohérente et pleine de vie. Ses quartiers variés des ruelles ouvrières aux avenues luxueuses créent une immersion plaisante. Le travail sonore renforce cette identité : musique électro-jazzy, sons de foule, petite ambiance urbaine.

Dans les zones de combat, il est fortement conseillé de se dissimuler pour surprendre votre adversaire. Sans cela, vous risquez d’être momentanément bloqué et incapable d’attaquer. Le passage au temps réel change la donne : l’utilisation d’objets limite vos actions offensives et empêche toute forme d’abus. Les Méga-Évolutions quant à elles, permettent à certains Pokémon de se transformer temporairement pendant un combat pour gagner en puissance. Elles s’activent quand le Pokémon tient sa Méga-Gemme et que le dresseur possède un Méga-Anneau. Cette forme améliore les statistiques.

En vous glissant dans l’ombre, vous pouvez prendre le devant sur vos adversaires dès le début du combat.
Un potentiel bridé par la technique et la répétition
Malgré ses qualités, Légendes Pokémon : Z-A peine à maintenir son intensité sur la durée. Le jeu devient très vite répétitif. La boucle “capture, mission, combat nocturne” se reproduit sans réelle surprise après plusieurs heures. Si le système reste efficace, il finit par manquer de variété. Certaines missions secondaires recyclent leurs objectifs et les affrontements de rang se ressemblent un peu trop.

L’aspect technique trahit aussi les contraintes du développement multi-plateformes. Le jeu reste correct visuellement, mais affiche des textures datées, des environnements figés et quelques ralentissements dans les zones denses. Les animations manquent parfois de fluidité et les effets de lumière restent limités. Ce retard visuel s’explique probablement par la compatibilité maintenue avec la première Switch. Le résultat, s’il reste stable, déçoit face aux standards actuels.

Enfin, l’exploration d’Illumis, bien que séduisante, montre vite ses limites. Certains quartiers, bien conçus, manquent d’événements dynamiques. On aimerait plus d’interactions et plus de vie dans les zones secondaires. Le système de combat, lui, pèche parfois par rigidité : les cooldowns imposent un rythme lent et les esquives restent imprécises.
Conclusion :
| Les + | Les – | 
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Légendes Pokémon : Z-A ne révolutionne pas la formule, mais la modernise avec sincérité. Le retour des Méga-Évolutions, le passage aux combats en temps réel et la structure jour/nuit apportent un vrai vent de fraîcheur. Par ailleurs Illumis nous séduit par son ambiance et son histoire. Cependant, la répétition et le retard technique empêchent le jeu d’atteindre le statut d’excellent voir très bon. L’expérience reste plaisante, addictive même, mais elle finit par tourner en rond. On peut cependant espérer que beaucoup des éléments positifs de ce jeu seront conservés à l’avenir.
En définitive, Légendes Pokémon : Z-A s’impose comme un bon cru, un renouveau ambitieux mais imparfait.
La note de 13/20 est toute indiquée pour cette tentative.
Vous avez besoin de plus de nervosité ? Vous pouvez retrouver ici notre test du multijoueur de Battlefield 6 !
 
															









