Peter Parker, alias Spider-Man est né de la main de Steve Ditko et de l’imagination de Stan Lee. Il s’agit d’un super-héros de l’univers Marvel apparu pour la première fois en août 1962.
Spider-Man sur les premières générations
En 1982, sur Atari 2600, notre héros fait ses débuts dans le jeu Spider-Man développé et édité par Parker Brother, un éditeur de jeux de société. Dans ce jeu en 2D, le joueur a pour but de grimper un immeuble pour désamorcer les bombes du Bouffon Vert et ainsi faire le meilleur score. Le gameplay introduit le balancement de toiles, une mécanique simple mais innovante pour l’époque. Une première apparition bien accueillie par la presse avec une note de 3/5 par la base de données AllGame et 5/6 par l’ancien magazine français, Tilt, dédié aux jeux vidéo.

Pour l’anecdote, le Bouffon Vert de ce jeu apparaît durant une courte séquence dans le film Spider-Man : Across the Spider-Verse, enfermé dans la Spider-Society. Aussi mignon qu’il puisse paraître, il reste considéré comme un dangereux ennemi de Spider-Man.


Durant les années 80 et 90, la majorité des jeux Spider-Man s’articulaient autour de phases de plateformes ou de beat’em up (jeux de combats en scrolling horizontal), exploitant les capacités des consoles de l’époque. Bien que modestes, ces titres ont instauré les bases des futures adaptations du célèbre super-héros en jeux vidéo. En 1994, Spider-Man and Venom : Maximum Carnage sort sur Mega Drive et Super Nintendo.
Il marque une première grande expérience pour les joueurs et propose une adaptation fidèle du célèbre arc narratif des comics Maximum Carnage. Le gameplay est assez classique avec des mécaniques de saut, de coup de poing et une toile pour se protéger et se balancer.
L’arrivée de la 3D sur consoles
En 2000, Spider-Man, développé par Neversoft pour la PlayStation, marque l’entrée du Tisseur dans l’univers de la 3D. Le jeu met en avant une histoire originale où un faux Spidey tente de voler le Dr Otto Octavius. La police et les médias se tournent contre lui. Peter Parker doit non seulement prouver son innocence, mais aussi stopper une conspiration menaçant New York avec de multiples vilains emblématiques. Le jeu mêle enquête, combats et moments de tension, avec une bataille finale spectaculaire contre une fusion terrifiante entre Carnage et Octavius, surnommé Monster-Ock. Spider-Man est également le premier jeu à introduire les collectibles au sein de son monde ouvert, aspect qui sera systématiquement présent dans les opus de grandeurs nature. Des objets à collectionner sous toutes formes qui enrichissent le lore du dit jeu ou de l’univers des comics.
En parallèle, d’autres titres ont vu le jour, comme Ultimate Spider-Man en 2005. Directement inspiré du comics écrit par Brian Michael Bendis et dessiné par Mark Bagley, qui ont également contribué au développement de l’histoire. Ce jeu s’est particulièrement distingué par sa direction artistique en cell-shading, reproduisant l’esthétique des comics. Le joueur a la possibilité de se balancer entre Manhattan et le Queens pour accomplir des missions secondaires et explorer la ville. À ce jour, Ultimate Spider-Man reste l’un des jeux les plus populaires et est souvent considéré comme l’un des meilleurs de son époque.

Shattered Dimensions, le premier pas vers le Spider-Verse dans les jeux vidéo
En 2010, Beenox a proposé Spider-Man : Shattered Dimensions, un jeu d’action-aventure qui met en scène plusieurs versions de Spider-Man issues de différentes réalités : Amazing, Ultimate, Noir et 2099. Chaque héros apporte une approche unique, tant sur le plan de la direction artistique que du gameplay. Le tout se déroule dans des niveaux mêlant habilement action et plates-formes dans les dimensions des tisseurs.
On y retrouve une galerie variée de super-vilains, chacun affronté par une version spécifique de Spider-Man. Après un tutoriel introductif, le joueur affronte Kraven en incarnant Spider-Man de l’univers Amazing, puis passe à Hammerhead en contrôlant Spider-Man Noir. Hobgoblin est combattu en jouant Spider-Man 2099, tandis qu’Electro est affronté dans l’univers Ultimate. Le jeu propose également des batailles mémorables contre l’Homme-Sable dans l’univers Amazing, ainsi que d’autres ennemis emblématiques comme Vulture, Scorpion, Deadpool (oui, Deadpool !), le Fléau (Juggernaut), le Bouffon, Docteur Octopus, et Carnage. Madame Web et Mysterio jouent par ailleurs des rôles importants dans l’histoire. Ces deux personnages sont essentiels pour la progression du scénario, Madame Web représentant l’aspect « guide mystique » et Mysterio incarnant la menace principale que les Spider-Men doivent affronter.


Un détail amusant : lorsque vous jouez avec Spider-Man Noir, l’esthétique du jeu change pour refléter l’ambiance de son époque. Les couleurs sont atténuées, laissant parfois place à un noir et blanc saisissant, renforçant l’atmosphère rétro et sombre de son univers.
Du grand écran aux manettes : les adaptations des films Spider-Man
Le début des années 2000 connaît un tournant majeur avec la première adaptation cinématographique de Spider-Man réalisée par Sam Raimi, sortie en salles en 2002. Le jeu du même nom, développé par Treyarch et publié par Activision, permet de revivre l’histoire du film tout en prenant des libertés narratives avec l’ajout de vilans et intrigues supplémentaires. Porté par un système de balancement novateur et une exploration limitée de New York, il est embellit par des visuels proches du film. De plus, Tobey Maguire et Willem Dafoe prêtent leurs voix à leurs personnages respectifs, renforçant l’immersion.
Cependant, c’est avec Spider-Man 2 que l’expérience est véritablement révolutionnée, grâce à l’introduction d’un véritable monde ouvert, d’un système de balancement basé sur la physique et de combats améliorés. Le tout offre une liberté totale dans une ville vivante et animée, remplie de quêtes secondaires qui, une fois accomplies, permettent de gagner des jetons à dépenser dans un système de progression. De plus, ce second opus est également plus réaliste : les toiles, auparavant accrochées en l’air, se fixent désormais sur les bâtiments. Par ailleurs, comme chaque adaptation de films, Spider-Man 2 étoffe son casting de vilains pour enrichir sa narration, avec l’apparition de Mysterio, Rhino et Shocker. Véritable référence parmi les jeux adaptés de films, il a posé les bases pour ses successeurs, grâce à son nouveau gameplay et son monde ouvert.
Enfin, Spider-Man 3 reprend les bases solides de son prédécesseur tout en enrichissant la ville de Manhattan, plus détaillée. Elle propose de nouveaux quartiers comme Chinatown, Times Square ou le Financial District, chacun avec sa propre atmosphère. En plus des antagonistes issus du film, tels que Venom, l’Homme-Sable et Harry Osborn (le Nouveau Bouffon), le jeu introduit des ennemis supplémentaires comme Scorpion, Kraven le Chasseur et Le Lézard. De nouvelles mécaniques de gameplay sont introduites avec le mythique costume symbiotique, permettant de bénéficier d’une force accrue et d’une vitesse de déplacement améliorée. Les combats, introduisent des combos avancés et les Quick Time Events (QTE), des séquences interactives où le joueur doit appuyer rapidement sur les touches affichées à l’écran pour réussir une action. Spider-Man 3 est aussi le premier jeu de l’Homme-Araignée à arriver sur console HD, à savoir les PS3 et Xbox 360.

Les adaptations en jeux vidéo de The Amazing Spider-Man ont permis de vivre l’expérience du super-héros dans un monde ouvert inspiré des films de Marc Webb. Ainsi, le premier jeu, The Amazing Spider-Man (2012), développé par Beenox, propose une aventure originale où Spider-Man affronte Le Lézard dans une version libre de New York, avec des mécaniques de balancement dynamique et un combat fluide. Le jeu met particulièrement l’accent sur l’exploration et les missions secondaires, tout en introduisant d’autres ennemis emblématiques comme Rhino, Scorpion et Le Vautour. En 2014, The Amazing Spider-Man 2 conserve ces éléments tout en suivant l’histoire du film et en introduisant une trame originale. Cependant, cette suite offre une progression plus linéaire et intègre la gestion de l’opinion publique de la ville. Ces adaptations, tout en restant fidèles à l’univers cinématographique, permettent également d’explorer de nouveaux aspects du personnage et de ses pouvoirs.

L’avènement de Spider-Man sur consoles HD
Après 2010, les jeux Spider-Man ont connu une évolution marquante. Tout d’abord, Spider-Man : Edge of Time (2011), suite directe de Spider-Man : Shattered Dimensions, propose une aventure centrée sur le voyage temporel avec deux Spider-Man de différentes époques. L’histoire met en scène Alistair Smythe, dont les manipulations de l’espace-temps menacent l’existence des protagonistes. En modifiant la chronologie et les événements passés, il crée une réalité altérée où les actions de Peter Parker et Miguel O’Hara sont directement impactées. Cette altération force les deux Spider-Man à unir leurs forces à travers différentes époques pour réparer la ligne temporelle et restaurer l’équilibre. Le joueur incarne à la fois Peter Parker et Miguel O’Hara (Spider-Man 2099) dans un jeu d’action-aventure linéaire combinant exploration, combats dynamiques et voyages temporels.
Le véritable tournant arrive en 2018 avec Marvel’s Spider-Man sur PlayStation 4. Développé par Insomniac Games et publié par Sony Interactive Entertainment (SIE), ce jeu en monde ouvert redéfinit l’expérience du super-héros. Le joueur peut explorer New York, balancer des toiles entre les gratte-ciel et interagir avec les habitants et l’environnement. L’open-world propose des missions secondaires, des défis, des collectibles et des événements dynamiques comme des cambriolages ou des attaques de criminels. Un système de progression permet à Spider-Man de débloquer de nouvelles compétences et équipements. L’histoire met en avant un Peter Parker plus mature, fidèle à l’univers du héros. En 2020, Marvel’s Spider-Man : Miles Morales poursuit l’aventure, mettant l’accent sur le jeune Miles Morales rencontré dans le jeu précédent, avec une expérience optimisée pour la PS5. Alliant déplacement sans temps de chargements et le Ray-tracing ; une technologie graphique qui simule de manière réaliste la façon dont la lumière interagit avec les objets dans un environnement 3D.
Dernier jeu en date, Marvel’s Spider-Man 2 (2023) étend l’univers avec un New York encore plus vaste et détaillé. Le joueur a la possibilité d’incarner Peter et Miles, chacun bénéficiant de mécaniques uniques, dont l’ajout du symbiote. Le système de combat du jeu représente une évolution des précédents titres, avec des animations plus fluides et des combos variés grâce au symbiote et aux Delta Toiles (Web Wings). Les nouvelles mécaniques de vol et de déplacement rendent les séquences d’action encore plus dynamiques. Le jeu explore plus en profondeur la relation entre Peter Parker et Miles Morales, mettant en lumière leurs différences tout en soulignant la manière dont ils se complètent. Cependant, il ne se contente pas de se concentrer sur les deux Spider-Men, il approfondit également les personnages secondaires, comme Mary Jane et Harry Osborn, dont les rôles sont davantage impliqués dans l’intrigue.
Bien que le jeu n’ait pas décroché de récompenses majeures aux Game Awards, il a triomphé dans plusieurs catégories aux D.I.C.E. Awards. Il a ainsi remporté le prix du jeu d’action de l’année, ainsi que des distinctions pour la réalisation exceptionnelle en animation, en conception audio, et en composition musicale originale. De plus, le personnage de Miles Morales a été honoré avec un prix qui reconnaît non seulement son rôle dans l’histoire, mais aussi la profondeur et la complexité de son développement dans le jeu.

Les portages sur consoles nomades et apparitions
Les jeux Spider-Man sur consoles portables et consoles de salon diffèrent significativement en tout point, afin de respecter les limitations techniques. Sur les consoles de salon, les jeux Spider-Man offrent généralement des mondes ouverts, une exploration libre de la ville, et une grande variété de missions principales et secondaires, avec des graphismes détaillés et des effets avancés. Ces titres sont souvent plus ambitieux, en revanche, sur les consoles portables ils sont généralement plus limités par les capacités techniques de la console. Les expériences sont souvent plus linéaires, avec principalement des niveaux en 2D, un monde plus restreint. Le gameplay se concentre souvent davantage sur l’action rapide avec des missions plus simples et une durée de jeu plus courte. Les adaptations portables étaient conçues pour offrir des expériences de jeu plus accessibles et moins complexes, tout en étant plus adaptées aux sessions de jeu courtes. Selon les consoles portables des différences notables étaient présentes. Sur PlayStation 3, Web of Shadows proposait un monde ouvert en 3D, tandis que la version Nintendo DS et PlayStation Portable offrait une expérience en 2D, axée sur l’action et les plateformes.
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Les droits sur les jeux Spider-Man
Marvel et Sony Interactive Entertainment se partagent les droits des jeux Spider-Man, offrant à Sony l’opportunité de développer des exclusivités pour la PlayStation. Dans le même temps, Marvel conserve la possibilité d’exploiter le personnage. Cet accord a renforcé la position de Sony principal acteur de l’univers Spider-Man, tout en permettant à Marvel de collaborer avec d’autres studios pour proposer des adaptations multiplateformes.
Depuis la sortie de Marvel’s Spider-Man 2 en 2023, le studio a confirmé qu’aucun DLC n’était prévu. De plus, bien qu’aucun détail n’ait été communiqué concernant une éventuelle suite, un Marvel’s Spider-Man 3 n’est pas à exclure. En attendant, Insomniac Games se concentre sur le développement de Marvel’s Wolverine, qui se déroulera dans le même univers que les jeux Marvel’s Spider-Man, sur la Terre-1048. Ce développement partagé de l’univers pourrait potentiellement mener à une alliance entre les deux héros.
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